开服后的一周时间里,游戏内所有武器都会免费供玩家们体验。

陈曦起好名字后第一时间就要去挑一把武器试试手,点开背包,触发了pick10的新手教学。

pick10,一共十个点数,分配给武器、被动技能、底牌和战术装备。

武器占一点,配件每个占一点,被动技能每个占一点,战术装备每个占一点,底牌每个占一点。背包中装备的所有东西不能超过10点。

pick10是一个十分丰富的战术配置系统,玩家们可以尽情发挥创意定制属于自己的背包。

大致了解后,陈曦浏览了一下各式各样的武器。随后将后坐力最大的ak47装备到了步枪手的主武器。

ak47突击步枪

伤害:45

射程:70

射速:1015

稳定性:56

容量:30

陈曦没有为ak47装配任何可以减小武器后坐力的配件,因为他想看看使命最高的后坐力可以抖成什么样,自己是否可以驾驭住。

陈曦又看了一下仓库中的“被动技能”,系统已经为新手玩家默认装备上了三个技能。

轻装上阵:增加角色的移动速度,减免跌落伤害。

食腐鸟:敌人阵亡后留下弹药包,拾取后可增加子弹数。

防闪面具:缩短受到和震爆弹影响的时间,对诺瓦毒气弹和免疫。

三个被动技能除了食腐鸟以外,其他都是很有用的,陈曦想要把食腐鸟替换掉,无奈发现自己等级只有1级,其他被动技能还没有解锁。

同样,游戏模式暂时也只能玩人机对战,陈曦早已迫不及待,直接开始匹配,进入游戏。

一旁的孟慧此时还没有选好心仪的武器,仍然在仓库里翻来翻去。孟慧选择武器没有陈曦那么有目的性,完全就是在挑哪把枪外形好看,看哪个比较顺眼就用哪个。观摩良久,最后将ug装备到了突击手的主武器。

ug

伤害:33

射程:32

射速:1695

稳定性:80

容量:40

ug拥有良好的射速和稳定性,最大的优点就是子弹多,如果装配了扩容,容量可以达到60发。缺点就是伤害略低。

配件方面,孟慧为ug装配了和扩容。的最大作用是开火时,自己的位置不会出现以小红点的形式出现在敌人的小地图上。

枪口上的配件一共有两种,一种是另一种就是消焰器。两者都有一个共同的作用:减小枪口火光。

此时陈曦就遇到了这样的问题,无配件ak47,熟悉一会后,枪械后坐力还是可以驾驭住的,唯一的一个问题就是开枪时枪口火焰对自己造成的干扰。

开启机瞄精确瞄准时,第一枪开出去,刺眼的枪口火焰就会把要射击的目标覆盖住,看不清敌人移动方向就无法有效的跟枪。

对于这种情况,陈曦也想到了相应的对策:预瞄的位置尽量瞄在敌人的裆部。这样在开火时,因为瞄准位置靠下,可以看到敌人的脑袋隐约露在火光之上,看脑袋怎么动就怎么补枪虽然有点不雅观,但是经过实践,确实是一个好办法。

游戏结束后,陈曦还是决定给ak47装配上消焰器,毕竟加一个配件就可以解决的问题,就没必要全局都瞄着人家的裆部打。

ak47第二个配件陈曦选择了战术。战术的作用是:增加瞄准状态时的移动速度。

实战中开镜和敌人对枪时,自身可以左右来回移动,增加敌人瞄准的难度。也可以在搜点时,边开镜边搜。是一个实用性非常强的配件。

接着陈曦又和孟慧组队连刷了几局游戏,等级都顺利提升至5级,解锁了冲锋团队竞技和1v1模式。

“要不solo一局”孟慧在游戏中发起了单挑邀请。

“呦可以,正好我来指导一下你。”陈曦毫不犹豫地点下“同意”,进入房间。

陈曦可没有把孟慧当做一个“纯萌新”来看待,因为他知道,孟慧拥有不寻常的手速和反应速度。在“qq炫舞”里,可是大佬中的大佬,一眨眼的功夫可以按好七八个音符,最后还能找好节奏拍空格,手速飚起来甚至都可以看到残影。

射击游戏其实并不需要太高的手速,但是孟慧拥有这样的先天优势,只要熟悉游戏之后,实力仍然可以轻松超越普通玩家。

“点下准备,我要开了。”孟慧此时摩拳擦掌,一股要把陈曦按在地上摩擦的气势。

“等会哈,弄一下装备。”陈曦默默地将背包中三个被动技能卸掉,又把战术和卸掉,pick10仅用了5点。

双方进入游戏,比赛地图:夜色战场。

夜色战场是一个夜间地图,光线较暗,地图中散落着许多战争残骸,废弃的车辆,丛生的杂草。地图右侧是一个咖啡馆和一个小商店这样狭窄的建筑。

随着321倒数,solo战正式开始。

当孟慧意识到这是一个夜间地图后,开局第一反应是向建筑物跑去,因为整个战场只有那里有灯光,比较明亮。

而陈曦也是选择向建筑物方向跑,因为他知道孟慧使用的职业是突击手,建筑物内这种近距离交火的地方,对有利,他想给孟慧发挥的机会。

开局双方h路线一致,由于职业关系并且陈曦卸掉了被动技能轻装上阵,孟慧抢先一步到达小商店。

而陈曦此时刚刚跑到咖啡馆外,不过没有继续向前进入咖啡馆,而是在窗外,打开机瞄,瞄向了小商店和咖啡馆连接的位置。

不得不说,陈曦的fps游戏经验可谓是相当老辣,对于一个完全陌生的战场,仅仅看了一下小地图,就可以通过自己移动的距离,计算出对方在相同的时间会跑到哪里,然后预瞄对方下一时刻要跑的位置。

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