逆天魔尊
作者北岚懒熊
“呵呵,都是来前儿朋友送的,您也尝尝。”沙坦又拿了一块儿礼貌的递给了老头儿。
“哎呦,可以啊,好吃,好吃”小饼没几下就消失在了老头儿的嘴里。
“您喜欢吃,就都送给您,好多种呢,等下下棋的时候记得让让我啊。”沙坦说着小手一挥,一个古香古色的食盒从戒指里闪出,稳稳的落在了桌旁,里面整整齐齐的摆放了百十块儿口味儿各异的小酥饼。
“哈没想到你小子和老人家我一样的爱吃,来这个生死之地带这么多的好吃的,有个性老人家我也不白拿你的,这配方你拿去,你若能活着出塔,包你吃的消魂”老头也不推辞,袖子一甩收起了沙坦送的食盒儿,一张不大点儿的纸片飘飘忽忽的落在了沙坦的面前。
“多谢咱们这就开始吧”沙坦整了整衣服、坐直身体、屏息凝神、全神贯注的聆听着老头儿,一边嚼着酥饼、一边讲起了下棋的规则。
石桌上纵横交错的棋盘刻画的是一个庞大的竞技场,上面主要分为开阔地,躲避所,战神殿,补给站和传送门几个类别。
棋盘上所有的地方都是开阔地,特殊建筑平时都是隐藏的,会随着时间的推移,随机出现在棋盘的不同位置上。
每人手里有九枚不同颜色的棋子,代表着不同系别的御灵术和武修劲气,每一枚棋子都可以释放四种相对应的御灵术或武劲技。棋子遭受攻击,生命力就会损耗,一旦耗尽,就意味着死亡,再也无法行动或是释放技能。双方对垒玩家的终极目的就是,控制己方的九个棋子通过合理的走位和技能搭配,把对方的棋子全部干掉。
开阔地属于自由混战区,所有的棋子在这里按照相应的规则移动攻防,一切平等,并无特殊加成。
躲避所可以让置身其中的棋子获得防御祝福,在出去之后下一次受到攻击的时候,减少一半所受到的伤害。战神殿的作用和躲避所恰恰相反,凡是进入的棋子都会被赐予强劲的战神之力,下一次的攻击可以增加百分之五十的破坏力,自身所受的伤害则保持不变。
补给站,顾名思义会出现治疗、或者补充的物品,当棋子受到伤害或是劲气和魔力源灵耗尽都可以在这里获得补充。所以,如果运气够好、而且操作得当,几乎可以让自己的棋子连续不断的获得补给回复,大大增加了续航战斗力,甚至有几率反败为胜、扭转战局。
传送门,很简单就是传送用的。每隔一段时间,开阔地上会随机出现六个萦绕着黑色雾霭的魔灵之门。走进去,棋子就可以随心所欲的传送到执子者指定的另一个魔灵之门所在的位置。
靠近传送门就意味着更加灵活的机动性,能够及时的支援或撤离战场。但是同时也必须要提高警惕,因为从里面冲杀出来的也有可能是敌人,而不是友军。
棋子在棋盘上即可以沿着线条横竖移动,也可以顺着格子的对角线方向斜向移动。但是行进的路线必须是直线,不能拐弯和折返。
灵系棋子一次最多可以移动两格,如果行进方向有棋子挡路,不论是敌方还是友方,都可以跨越过去顺延到下一格。劲气棋子一次则只能移动一格,同样遇到阻碍也可以挪动到下一格。
两种棋子攻击力基本相同,区别在于承受打击的能力。在没有防御和攻击增益的影响下,劲气棋子可以承受两次打击,灵系棋子只能承受一次,归纳起来就是灵系行动灵活,劲气皮厚耐打。
棋子所拥有的技能各有千秋,各具特色,总体上分为单体攻击,防御,特殊技能和禁咒四类。防御技能可以抵消百分之五十所受到的伤害,特殊技能每一局里只能使用一次,每个职业的特殊技能的效果各有千秋、各有所长。
这两种技能必须在移动前提前准备好,才能使用。
攻击技能望文生义就是攻击,不需提前准备,只要是移动后,且在棋子允许移动的最大范围内有敌对目标时就可以立刻释放。也就是说灵系棋子的攻击距离为两格,劲气棋子只有一格。
如果棋子在移动前事先准备好了防御或者特殊技能,那么如果在没有受到攻击的情况下,将无法释放其它任何的技能。除非下棋者取消该技能,但是主动取消技能等同于攻击技能,会消耗棋子一次的攻击机会。
提早准备了防御或特殊技能的棋子,从外表上和普通棋子看不出有任何差异的,只有布局的棋手自己知道。所以想要从棋面上完全掌握了解对手的下一步动作是不可能的,只能通过揣摩对方的心思,和分析场面的局势强弱来进行预判。
推断对了,心想事成、步步凯歌猜测错了,那就是被动挨打、步步惊心的节奏了。
至于被称为禁咒的终极杀招不但威力巨大,而且是群体伤害,可以直接秒掉攻击范围内任何没有携带防御增益的棋子。
不过它的施放条件也是非常的苛刻,只有当补给站中刷出了神威宝珠,并且顺利获得它的棋子才有施放的机会。禁咒的攻击范围不论灵系还是劲气均为五格,并且可以随时随意激发,没有限制和约束。越是强大的攻击,硬直时间就越长,棋子在使用禁咒之后,将丧失一次行动的机会。下一个回合中既不能移动,也不能进行任何的攻击、防守、或是使用特殊技能。
所以补给站从来都是双方的必争之地,但是里面何时会出现神威宝珠,却是完全随机的。可能一局棋下完,从头到尾都不出来一个,也有可能一连串儿的刷出好几个来。具体是个什么样的出现机制,堪称无解之谜。