嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡

长刀破空声,自战场之上,蓦然响起。

而随着呜咽的破空之声出现的,是一圈璀璨如星的匹练光团,自人群之中,骤然炸开

刀光绵密如浊浪排空。

而万千光影之中,有断肢残臂,凌空飞舞。

战场上,血花如焰火般砰然爆开。

而在爆开的血雾中,是沐风,如魔神降世。

于众人木然呆滞间,提刀,汹汹而出

噗噗噗噗噗噗噗

人头滚滚,血色满天

混战之中,杀人,真的不比割麦子难多少。

到处都是只剩一层血皮的玩家,你唯一要做的,就是从一个意想不到的角度,在他的要害上,给来上那么一刀。

于是,很快

百人斩

二百人斩

三百人斩

四百人斩

一直到快接近五百人斩时,轰的一声

叮咚丽水城西线玩家,对林海城西线玩家,完成士气值绝对压制。

全战场buff一鼓作气激活

一鼓作气:国战专属buff。

buff激活后,激活方的全体幸存玩家都可获得:

攻击力提高10,防御力提高10,速度提高10,耐力提高10,血气值自动回复每秒1的buff增益加成,持续时间15分钟。

另,在buff持续时间内,敌方玩家,会陷入士气低迷状态。

在士气低迷状态下,敌方战场所有幸存玩家,全员属性降低10,回复技气血转化的回复效果,也同时降低10。

直到buff持续时间结束,或己方同样有战线玩家激活了一鼓作气buff后,此减益效果,才会自然消失,或对冲截止。

嗬眼神大亮。

这简直就是对阵神技啊。

有了这个buff加成,此消彼长之下,真的有可能在瞬间左右战局,或者是反败为胜的。

这个设计,堪称精妙啊。

冷兵器时代,士气在战场上的作用,毋庸置疑。

有了这个设定,如果战场节奏控制的好,一方,是完全可以靠着士气压制,来磕着对方一直打的。

嗯,这个游戏的所有设定,看上去,仿佛异常的简单粗暴。

但细究之下,却又隐含深意。

就像冲突值的设定,战线的设定,士气的设定,点阵式防御的设定,气血转化的设定等等。

甚至于这个耐力值的设定,也挺有意思。

从开战到现在,死在我手上的玩家,已经接近五百之数。

而我的耐力,竟然还有一半多一点。

士气加成后,更是已经再次接近六十点。

想象一下,这要是在现实世界,以我现在这个角色的身体素质,砍杀这么多人,恐怕早就累死了吧

可这里

嗯。

不过,这么一想的话,昨天在对付那头巨虎的时候,我那个关卡守将的号,似乎累的不轻啊。

虽然耐力值并没有任何变化,但身体与精神上的劳累,却是显而易见的。

但现在

呵,有意思。

嗯,非常的有意思啊。

随手一刀砍翻了一名残血玩家。

瞄了一眼杀敌排行榜。

第一名:晨风。所属势力:丽水城。官职:校尉。杀敌数:493。

唔,马上就五百了吗

那要不要休息一下

暗忖中,叮咚

林海城西部战线之虎跳峡防线失守,战线整体后撤五公里,丽水城士气值加一百,战线整体向前推进五公里。

请丽水城玩家再接再厉,消灭敌军残余后,迅速向前挺进,或使用传送功能直接传送至最前线军营。

注意最前线前哨军营的保护时间为三分钟,三分钟后,敌军将可以攻击军营大旗。

因此,请丽水城西线所有玩家,抓紧时间挺进或迅速传送,以免贻误战机。

另,传送时,可直接在原地点击传送。

同时请注意

传送后,请不要盲目出击,最好等同伴集结完毕后,再行出击。

最后,预祝所有玩家都能旗开得胜,一骑当千。

祝你们游戏愉快,再见。

林海城的这条防线失守了

这么快

看来,他们在前线的用兵很是保守啊。

按照参战人数来说,这第一道防线,他们的复活次数,应该是零。

死亡之后,复活点直接后撤。

所以现在战场上,只有零零散散的几个玩家,还在负隅顽抗。

他们都是死了之后,从第二防线的复活点跑回来的。

啧真难为他们了。

五公里。

就算骑马的话,也得跑个小十分钟呢。

不过,既然他们的此条防线已经失守,那我就不妨再多收集点情报吧。

到前面那条防线上去看看,说不定,能获得更多的战场情报呢。

关于国战,关于两城的守备,或者是,关于两城城主的性格。

嗯,做好决定后,那就走着。

传送

这次,身边并没有人潮汹涌。

好多玩家传送过来之后,就直接扛着武器冲出军营和对面奔现去了。

什么不要盲目出击,等同伴集结完毕后再行出击之类的,他们全都当成了耳旁风。

国战,就是要战。

国战,就是要砍。

砍一个不赔,砍两个赚一个,其他的,靠边站。

嗯,你们这样的玩家,我喜欢。

什么战场纪律,什么阵容齐整,什么同进同退。

这些哪有砍人重要。

一个字,就是莽,死了算逑。

杀杀呀

看我无双乱舞

又有人呐喊着冲出了军营。

微微一笑,沐风也提刀走了出去。

一出军营,乒乒乓乓,喊杀声震天。

整片浅滩上,到处都是刀光剑影,枪走龙蛇。

两千多名玩家,不分敌我的混战在一起,那场面,真的是异常壮观。

站在军营门前,并没有着急的上前杀敌。

随着战场上的玩家越来越少,沐风的眉头,也是微微的皱了起来。

此时,林海城的玩家,已经明显的占了上风。

他们在死亡后,会立马复活从兵营里冲出来继续杀敌。

而沐风所属的丽水城一方,玩家在死亡后,却并没有从兵营内复活。

也就是说,此时的这条防线,丽水城玩家的可复活次数,为零。

这就有点

嗯,从某种意义上来说,算是一个好消息。

这说明,丽水城的城主,是个憨憨。

战场形势,瞬息万变。

西部战线整体前移后,城主却并没有即时的调整最前线军营的复活次数。

这就导致,你这一次的战线前移,等于是做了一次无用功。

它不但浪费了一次玩家的复活次数,还完全丧失了它的战略意义。

因为你攻得下来,却完全守不住。

没有复活次数嘛。

敌人可以复活好几次,死了,从军营里冲出来,又是一条好汉。

可我们呢

死了,就真的死了。

复活点

嗯,在战线后方五公里处,你如果愿意,可以用两条腿或是四条腿,跑到前线来继续奋战。

而这还不是最惨的。

最惨的是在上一场战斗中,就把第一防线虎跳峡防线复活次数用完的玩家。

那他们如果在这里战死了,就只能从离这更远的第二防线复活点复活,并用两条腿或是四条腿,继续跑到这里来奋勇杀敌了。

而第二防线,也就是沫杨林防线离这里。

嗯,十公里。

然后,这么一来,那可就有意思了呀。

既然丽水城城主是个铁憨憨的话,那我就不妨

嘿嘿嘿

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