新的新进怪兽其实还是游戏,在这一世里面虽然文化匮乏,实体书的销量很大,利润也还可以,但是现阶段对比起游戏来说,还是差点意思。

周五的晚上,郭缜回到了新城,他没有回家,而是直接来到了国真科技,今天晚上是他解决公司最近一些难题的攻艰会。

国真科技里面有很多的计算机高手,但是郭缜给他们的新任务依旧有很多的问题需要解决,因为郭缜要去他们做的是三款新型的游戏。

《红色警戒》、《魔兽争霸》、《反恐精英》三款既可以单机玩,又可以局域网联网对战的游戏。

这一世的网络发展的现在,其实游戏几乎都是单机版本的,国真科技上架的《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》也是单机版的,可是郭缜这一次要推出的游戏则是单机可以玩,联网也可以对战的新型游戏。

现在的技术,郭缜真的要做前一世的《和平精英》和《王者荣耀》手游也不行啊,现在技术不支持啊!

当一个东西是第一次出现的时候,业内再厉害的人人没有见过就很难推进工作,最简单的例子,一个熟鸡蛋如何要立在桌子上呢,其实只要磕一下就可以了,但是如果不告诉你有多少人真够靠着自己的脑子想出来呢?

创新之难就在于此。

国真科技虽然有诸多的黑客技术员,但是面对这一世一个前所未见的新生事物的时候,还是有太多的苦难要克服了。

其实郭缜之所以每天码字的时间并没有很多,原因很简单,那就是这一段时间郭缜在为这三款游戏的制作绘制游戏人物形象和场景,在高级计算机技能的加持下,郭缜也解决了不少的技术关键。

和让马少扬他们去制作魔方一样,郭缜不会什么事情都亲力亲为,自己作为老板可以做个示范,秀一下自己的实力,开个头,但是更重要的还是带出属于自己的队伍,广告队伍不就是这样带出来的吗?

饶是如此游戏制作方面还有太多的事情得郭缜来做决定,很多细节的东西单凭在微讯中的图文讲述就让大家完全明白是不可能的,大家也只能先做着现在可以做的东西继续进行下去。

这就是郭缜要回来的原因。

近期国真科技持续在招聘,特别是美工和,这才勉强可以完成建模,可是还有很多细节要让郭缜来拍板,就比如说反恐精英里面的具体的动作具体该怎么完成?

美工这方面也是因为郭缜已经用绘图展现了太多成熟的想法,以至于让美工们都清楚一件事情:只要郭缜回来了就能解决。

郭缜和高枫坐在公司的会议室里,技术人员抱着笔记本只要够级别的都来了。

其实需要参与会议的不需要这么多人,但是很多人想利用这个机会学习提升自己。

有几个公司的大老板和二老板都是懂技术的啊,而且技术水平还真么高。

以前只知道二老板高枫是个高手,现在这些技术员们都知道了,自家的大老板也是个高手,发回来的技术包大家都看了,一些困难的关键点都被老大解决了。

高枫已经给郭缜总结性的说了他们现在的停滞不前的工作,都是急需解决的。

之前高枫还以为很简单呢,结果现在他们就有点干不下去了,就比如一个小小的问题:游戏里的联网对战模式郭缜提过,但是他们都没有接触过这个概念呢!还有联网模式下的个人分数以及金币数该怎么计算出来?道具互赠如何进行,不知道这个最根本的问题他们就算再会做程序也做不出来啊。

郭缜听了以后反倒是笑了,他饶有兴致的打量着小胖子:“可以啊,进步不小!”

他说的进步,是高枫现在的状态,还有高枫能把问题总结出来的能力,以及对于一些细节的思考,要是放以前,这胖子估计也就只会听命令做个程序了。

虽然还有很多不足,但是这些进步已经很大了,人无完人,郭缜并不能因为自己不想往游戏上放精力,就要求高枫突然迸发出过人才能然后变的完全不依赖他。

成长都是需要过程的,郭缜愿意等高枫成长起来,起码他现在已经看到以后可以当甩手掌柜的希望了。

看到到会议室之前在公司走了一圈,看着台下的技术员,郭缜很惊讶的看到竟然所有人都这么努力地奋斗着。

说实话他确实很惊讶,郭缜前世里是知道该怎么激励员工去努力工作,但这种事情真的很难,有人总拿“二八理论”来说事:一个公司里真正起作用的只有那20%的员工,而剩下80%都是打酱油的。

这种现象真实存在,可也有人能打破这种常规。

郭缜并不认为自己把福利搞好就能让大家自发忙碌起来,这一切大概还是归功于所有人都有一个共同的愿景:把这个牛逼的游戏给做出来!

这就是所谓的事业心!

美工先不说,就拿现在聘用程序员来讲,他们都是做过游戏的。国内的单机游戏或多或少参与了一些,比如冒险类、策略类、射击类等等。

其实郭缜这一次之所以推出这三款游戏也是因为这三款游戏整合了冒险类、策略类、射击类游戏的基本元素。

但郭缜在微讯里所讲述的几点还是让这些也算是有一定名气的游戏开发大咖们感觉到新奇。

其中有几点他们是最感兴趣的。

第一,现在虽然互联网开始发达起来,所有游戏公司都开始向着互联网进军,但是大家的思维模式还仅仅是探索阶段,成型的游戏并没有几个,大家一直在注重游戏的剧情以及趣味性,然而还没有把握住网络游戏的精髓:联网互动。

而郭缜在游戏的策划中提到的那些:排名、国家、任务、对战、地图、武器、法术等等模式的时候,就好像真的确有其事,好像只要做出来就能被人们接受一样。

第二,三款游戏游戏很新颖,有新策略,也有冒险,还有射击元素和角色扮演不漠视,但是复杂的兵种,复杂的技能,复杂的策略和战术,有些程序员甚至都怀疑这么复杂的游戏做出来到底能不能被接受?

游戏的操作性如果太复杂就会降低游戏体验,太简单了有没有意思,这是需要平衡的地方。

郭缜还对游戏提出了崭新的要求――竞技性!

抱歉我们没太明白,这游戏还要有竞技性?为什么?

没错,郭缜给这三款游戏的定位就是:竞技性联网对抗游戏!

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