前世的《探灵》是手游作品。

游戏的大小也就百来MB。

界面很简单。

就是场景图片加背景音乐,再加相应的文本。

表现的方式,只是图片、文字和音乐。

游戏中。

玩家在夜间行车之时。

拍摄到了一段奇怪视频。

被红衣鬼影缠上。

玩家通过不同的选择。

一路寻找线索,挖掘事情的真像。

解救自己的故事。

《探灵》就是一种视觉小说。

不过在游戏当中里面,加入了恐怖的元素。

视觉小说,真正吸引玩家的是剧情。

前世的《探灵之夜嫁》开头确实非常的惊艳。

设计的悬念也很能吸引玩家探索下去。

让人很是喜欢。

总体面言,游戏开篇时候的故事做得是真的好。

接连不断的奇异事件,更让人提起了心脏。

也让人充满了幻想。

但可能是开局太大了。

添加的内容过多。

导致游戏到了中期,游戏的故事开始有些杂乱。

至于游戏的后期的结尾。

可以说得上是烂尾了。

怀着高兴的心情进来玩游戏。

最后怀着失望的心情退出。

这肯定不是方元需要的结果。

方元将游戏大概剧情写出来后。

细节的方面,都由相关的人员补充完整。

让每一个线索,每一个路线。

都有各自的意义。

让整个故事更完整。

每一个分支,玩家的每一次选择。

都会导致不同的结局出现。

可能是悲剧。

也可能是美好的结局。

玩家需要在一次次的抉择之间去寻找,去发现你认为最正确的选项。

每一次的选择,都会充满了紧张感。

......

将游戏的剧情做好之后,剩下的便是制造让玩家感到恐怖的氛围。

如果想让玩家真正意义上的感到恐怖。

如果只是以图片的形式来表现。

除非是大夜上的,一个人家里面。

将灯全部关掉来玩。

不然,玩家不容易感觉到恐怖的氛围。

也就无法让玩家,沉浸到游戏的恐怖氛围当中。

恐怖游戏不恐怖?

那还是什么恐怖游戏?

直接做文字冒险游戏不是更好?

想让玩家沉浸在游戏的恐怖氛围当中。

最好的方式便是制作成VR游戏。

目前技术方面已经成熟。

方元自然将《探灵之夜嫁》制作成了VR类型的视觉游戏。

而不单单只是凭借一张恐怖的图片和恐怖的游戏音乐。

毕竟只依靠恐怖的图片,再加上人物的惊讶表情。

呈现出来的冲击力,并不高。

当然。

如果玩家玩游戏玩到一半。

屏幕当中。

突然出现一张鬼图。

没有一点防备的情况下。

一张鬼图,突然就闪了出来。

是非常恐怖的那种鬼图。

原本晚上的。

突然出现一个东西就已经很可怕了。

便何况出现一张鬼图。

这样肯定能达到恐怖的效果。

让玩家当场吓出猪吓。

别说三分钟。

给她半个小时,都不一定能回过神来。

但方元直接的这样做了。

完全就是取死的行为。

这做游戏,肯定也无法通过审核。

而制作成VR游戏后。

到时候,玩家带上VR设备。

便会觉得与现实失去了联系一样。

这时,玩家会完整的看到游戏内部的场景。

满眼都是游戏的内部场景。

你可以清楚的看到游戏内部的各种细节。

而且还会根据玩家的视线。

跳过一些选项。

就像你面前有几处场景。

原本系统会提示,让你选择一处场景观察。

但系统会根据你的目光,还有你的动作来进行判断你在观察什么场景。

随后系统再做出相应的变化。

因为这多的游戏选项。

很容易让玩家出戏。

这无疑是在告诉玩家,

“你是在玩游戏。”

“你不是游戏的主角。”

但因为这些选项提示的减少。

玩家就会慢慢的代入成自己的游戏主角。

将自己完全代入游戏当中。

这样玩恐怖游戏。

自然会更加带感。

也更能体验到恐怖的气氛。

这样玩游戏。

如同自己穿越到了游戏主角身上。

以游戏主角的身份,去解开一个又一个秘题。

......

当戴上游戏头盔后。

你如同脱离了现实世界。

进入到了游戏世界当中。

耳边,不时的响起阴深的音乐。

还到听到夜晚的风声。

还会传来你的心跳声。

还能听到同伴沉重的呼吸声。

这些都是无比的真实。

如果你家的窗户没关。

窗外起风的时间。

凉凉的冷风,会轻轻的吹在你的身上。

缠绕在你的脚边。

在你身边徘徊。

【作者题外话】:我是写崩了吗?

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