被新的游戏公司收购,游戏的后期制作方向也发生了改变。

原本已经设计好的游戏内容被大幅度修改。

一个动作游戏慢慢的变成了角色扮演游戏。

游戏最开始的核心部分,已经发生了变化。

随后又推出了异界装备,假紫装备,完全颠覆了原本的装备体系。

异界来袭,也可以看作是NP公司,收购NX公司。

这不正是异界来袭吗?

前公司留下的光芒,也终究有暗淡下来的一天。

后面甚至还有游戏内部人员利用职务之便。

从玩家身上赚钱的新闻出现。

NP公司介入的DNF也慢慢从玩家之间PK到下副本打BOSS,成了一个刷刷刷游戏。

从一个格斗游戏,变成了角色扮演、刷图、刷副本的网络游戏。

后面还推出了一些玩家看不明白的游戏角色。

根本就不属于这个世界的角色体系。

甚至不让这个游戏角色进入PK场,因为进入PK场这个角色必赢。

各种快餐职业推出,打破了原有的动作游戏设计感。

刷图后面也演变成了放技能、看炫酷的技能动画,然后就将BOSS秒了,然后就通关了的游戏。

也演变成了刷图打装备,有了装备打更高级的副本,就是为了爆更好的装备。

想要更好的装备是为了刷更高级的图,进入了另外一种神奇的循环。

游戏内都是想着打输出,职业的特色也没有了。

这种游戏已经失去了格斗游戏的味道。

这个游戏自然也就变味了。

可以说,就是这些操作,毁灭了《地下城与勇士》这款游戏。

但是另外一方面。

团本的玩法,安图恩的上线又再一次拯救了《地下城与勇士》,让《地下城与勇士》再一次火了起来。

团本拯救了DNF,但也毁灭了DNF。

但不管怎么样。

现在的地下城,已经不是原本的地下城了。

他们的玩法性质早已经发生了变化。

而方元想要制作的,便是最初版本的地下城与勇士。

一款真正的动作游戏。

DNF在早期的游戏制作是仿照横版过关游戏去制作的。

早期的DNF就是一个动作游戏。

动作游戏的特点就是一个难,非常难。

这种动作游戏的风格也保留了很久的一段时间。

角色技能伤害低、冷却长、耗蓝高,怪物的伤害又高得离谱。

这也是为什么DNF的游戏玩家,在刷图的时间并不反感外挂的原因。

因为副本太难了。

就算四个玩家组队刷本,一样会翻车。

除此之外,还有不少学生党,上班党。

每周的游戏时间很少,根本没有多余的时间玩游戏。

刷图困难,升级也困难。

但许多的玩家仍然还在坚持,因为许多玩家从心底上喜欢这一款游戏。

还有非常重要的一点。

早期的游戏地图,还是NX的产物。

如果不是第一梯队的玩家,也不容易感受到那种变化。

许多的游戏玩家,都只关注自己玩的这一款游戏。

而不会去关注制作这一款游戏的公司。

许多的玩家需要一长段的时间,才能意识到游戏已经变了。

......

DNF非常考验玩家的游戏水平。

在那个年代。

有不少的玩家,哪怕自身等级都20级了,依然单刷不了僵尸王。

不只是因为玩家的操作不行。

没有连招,不会将技能效果最大化,也不知道在技能中穿插平A,只会无脑的乱按技能。

或者为了抢输出,不躲避BOSS技能,战撸等等。

还有一个重要的原因。

在早先的游戏版本。

玩家的装备也不行,装备获取难度高,想要一身好装备真是太难了。

这一点在《全职高手》这本小说当中也有体现。

一群人组队刷洛林之森,组队刷冰霜哥布林。

前期刷暗夜猫妖,一不小心还能团灭。

最后还是依靠主角叶修操作水平高,单刷过去了。

如果放在现在。

这BOSS就一个技能的事。

一个技能没死?

那就再来一个技能。

随意放放技能就完事了,根本不需要操作。

游戏的变化,从这一点就可以看出来。

也是因为这样的原因,导致DNF的玩家不怎么反感游戏外挂。

反而知道队友开挂,还会问一句,这挂稳吗?感谢兄弟带图。

刷图开挂还可以理解。

但在PK场开挂。

就真的活该被喷。

其实,早期的DNF不是靠PVE火了起来,而是游戏内的PVP。

也是因为DNF是一款动作游戏,有着很强的竞技性。

成为了国内第一款拥有系统规则的横版电子游戏项目。

大多数的玩家,就是为了进入决斗大赛,天天泡在PK场里面,天天与不同的玩家PK。

刷图,只是为了提升装备、等级,都是为了PVP。

在这样的时代背景下。

诞生了流传到现在的精品小说《全职高手》《阿甘左回忆录》。

《阿甘左回忆录》在游戏的背景上进行再加工,以游戏角色阿甘左的视角,展现DNF世界观的小说。

而《全职高手》是游戏竞技,最后大火。

一个优秀的作品创作,是需要土壤的。

方元也打算努力的去建造这样的一片土壤。

......

当然除了DNF之外。

还有《封印者》《鬼吹灯》一样的横版格斗网游,还有《艾尔之光》3D横版格斗类网络游戏。

在名气方面,还是《地下城与勇士》的名气最高,玩家也是最多,当之无愧的国民级网游。

只不过MMORGP类型的网络游戏,却是很难成为电子竞技比赛项目。

竞技追求的公平与公正。

在游戏当中,不可能做到各职业平行。

因为每一个职业有属于自己的优点与缺点。

除此之外,装备、等级哪怕只是数字的提升,就会带来巨大的差异。

角色等级可以设置游戏的最高值,大家最后的等级都相关不多。

但如果装备太过于失衡。

比如某位选手的每件装备,都强化到+13的地步。

光是这样的强化增幅,就会带来数据上的压制。

就无法体现公平竞技的原则。

但不搞强化装备这些操作,玩家就没有充钱的动力。

一边是钱的问题,一边是自己的初心。

这让方元很是为难。

所以怎么制作《地下城与勇士》这是一个问题。

如何让《地下城与勇士》发展成一个电竞游戏,那么许多的游戏内容都要进行修改。

不过方元至少还有《全职高手》写出来的模板。

《全职高手》这本小说,就是以《地下城与勇士》为蓝本而创作游戏竞技小说,有一条前进的路子。

游戏角色的平衡方面,也可以让Q宝进行测试,注重职业的多样化,让《地下城与勇士》这个游戏,在这个世界绽放不一样的烟火。

【作者题外话】:这三章,可能废话有点多,后面就不写这些了。

475章,麻烦重新重新一下,就连贯了。

???

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