视频杀人1.0版本,也就是最简陋版本只需要一个雪人骑士和一个针眼。

第一步:确保在地方视野内,制造障眼法,首先需要的工具就是一个真眼,然后将真眼插在草外,注意,距离不要太远。

(障眼法:蹲在草丛边上,点击回城,在最后的0.5秒走向草里,而在敌方的实验中就会变成你这个雪人骑士是真的回城了,而不是躲进草里。当然,不排除对面是个阅历丰富的玩家,经历过假回城进草的残训。)

第二步:悄咪咪的等待,虽然经济没有的吃了,但是,经验还是有的,而且,最多就是一波兵的经济,但是一个人头值300金币,并且,相当于变相的削弱了敌方,稳赚不亏的。

第三步:敌人出现,开始排眼后,直接开启大招,注意,一定要等敌人停下后,否则明显的减速会被查觉。

第四步:杀人,草丛原子弹~~

……………………

饰品杀人2.0版本:

新增英雄,牛头酋长。

下面对牛头酋长进行详细的介绍,

【牛头酋长概述】

英雄优势:牛头主要作为辅助,wq这两个技能让他可以很好的保护adc。熟悉掌握好二连可以在前中期有极为强力的GANK能力。

英雄劣势:牛头的技能CD较长,而且输出比较乏力,因此前期若无队友配合尽量不要和敌人打架。

凯旋怒吼:【被动技能,无快捷键。】

在阿利斯塔晕眩或强制位移敌方英雄,或是在附近敌人死亡时,他会为他的怒吼积攒充能。当完全充能时,他会治疗自身和距他最近的友方英雄。

技能使用心得

注意:在对方塔下慎用技能,因为它通过被动会对对方英雄造成伤害。

大地粉碎:【快键键:Q】

阿利斯塔锤击地面,对附近的敌人造成魔法伤害并使他们浮空。

消耗

65/70/75/80/85法力

冷却时间

17/16/15/14/13

射程

365

效果

阿利斯塔锤击地面,对附近的的敌人造成60/105/150/195/240(+0.5*法术强度)魔法伤害并将其震至空中1秒。

技能使用心得

牛头的标志性技能。搭配闪现和W可以提供范围控制突进+控制。

野蛮冲撞:【快键键:W】

阿利斯塔冲撞目标,对其造成伤害并击退目标。

消耗

65/70/75/80/85法力

冷却时间

14/13/12/11/10

射程

650

效果

阿利斯塔顶向一名敌人,造成55/110/165/220/275(+0.7*法术强度)魔法伤害,并击退目标。

技能使用心得

注意:可以作用于小兵。

践踏:【快键键:E】

阿利斯塔践踏附近的敌方单位,无视单位的碰撞体积并在他伤害到一名敌方英雄时获得一层充能。在满层充能时,阿利斯塔的下次对敌方英雄发起的普攻将造成额外魔法伤害和晕眩效果。

消耗

50/60/70/80/90法力

冷却时间

16/15.5/15/14.5/14

射程

350

效果

阿利斯塔践踏地面,无视单位碰撞体积,并在5秒里持续对附近的敌人造成*(+*)魔法伤害。每段践踏在至少伤害到一名敌方英雄时会为阿利斯塔提供一层践踏效果。

在5层践踏效果时,阿利斯塔会强化他的下次对敌方英雄发起的普攻,以造成额外的*魔法伤害和1秒的晕眩效果。

技能使用心得

注意:如果在小兵旁施放这个技能就会推线,如果你不希望这样的话就不要在小兵旁边放。

坚定意志:【快键键:R】

阿利斯塔发出野性的咆哮,移除身上所有控制效果,并且持续时间内所受的物理和魔法伤害将减少。

消耗

100法力

冷却时间

120/100/80

射程

1

效果

阿利斯塔移除身上的所有控制效果。在接下来的7秒里,阿利斯塔受到的物理和魔法伤害减少50/60/70%。

技能使用心得

这个技能让牛头变得非常耐打。除了护甲和魔抗之外,牛头还有50/60/70%的伤害减免,同时开启大招还能解除减速、眩晕和压制等控制效果。

英雄能力

生命值613.36(+106/每级)

魔法值278.84(+38/每级)

护甲24.38(+3.5/每级)

射程125

攻击速度0.625(+2.125/每级)

移动速度330

攻击力61.1116(+3.62/每级)

生命回复8.675(+0.85/每级)

法力回复8.5(+0.8/每级)

魔法抗性32.1(+1.25/每级)

【召唤师技能推荐】:闪现是牛头的核心技能,无论是进攻,先手还是逃生,而虚弱也很强势,在虚弱QW之后,对方的Carry就很难输出了。牛头带虚弱,ADC就可以带治疗,这样效果更好。

【饰品杀人2.0详解】:牛头用梦利斯塔,也就是敲钟牛的皮肤呆在草丛外面,不听敲钟,烦死对面,逼迫对面出来送人头。

引诱他们到草丛中雪人大招范围的边缘。

……………………

饰品杀人3.0版本:

新加入英雄:雷克赛(挖掘机)

【虚空遁地兽概述】:

优势:Q技能较低的冷却可以帮助雷克塞快速的清野;机动性能力强,可以自由地穿梭野区;支援能力强,大招提供了一个伪全图流地效果,可以使雷克塞及时赶到战场;遁地状态下能发现战争迷雾里的敌人,在入侵野区的时候非常有帮助。

劣势:缺少位移技能,正面团战很难接近敌方后排;对一个打野来说控制稍显不足;本身比较脆弱,钻地后视野的缩小会让人有点难以适应。

艾克塞之怒:【被动技能,无快捷键。】

在地表时,雷克塞会通过普攻和技能来产生怒气。在地底时雷克塞会消耗怒气来回复她自己的生命值。

技能使用心得

在非钻地状态下,雷克赛获得怒气增加非常快,很容易就攒满怒气,而在满怒气状态下,钻地后会分五段消耗怒气来恢复生命值,所以生命值恢复对于打野效果比较好,在实际对拼过程最多只能享受第一段怒气恢复效果,就要钻地击飞对方。

女王之怒/猎物搜寻:【快键键:Q】

雷克塞的下3次普攻会对身边的敌人造成额外物理伤害。

在地底时,雷克塞发射一道充满虚空能量的冲击波,对命中的敌人造成魔法伤害并暴露目标。

消耗

无消耗

冷却时间

4

射程

325

效果

位于地表:雷克塞在5秒里的下3次普攻会对附近的敌人造成15/25/35/45/55(+0.2*装备攻击力)点额外物理伤害。

位于地下:雷克塞发射一束充满虚空能量的冲击波,引爆命中的第一个敌人,造成60/90/120/150/180(+0.7*法术强度)魔法伤害,并暴露被命中的非潜行敌人,持续2.5秒。

技能使用心得

Q技能是最主要攻击手段,对于雷克赛清野速度效果明显,起码是清野速度比较靠前的英雄,Q技能早用早CD,因为是之后三下普攻附带AOE伤害,并不会重置普攻。所以没有必要等普攻一下后再使用Q技能。

遁地/破土而出:【快键键:W】

雷克塞遁入地下,提供新的技能并提升移动速度。她的视野会被降低并且无法进行普攻。

在地底时,雷克塞可以施放破土而出,来击飞并伤害身边的敌人。

消耗

无消耗

冷却时间

4

射程

1650

效果

位于地表:潜到土地之中。

位于地下:钻出地面,对附近的敌人造成40/80/120/160/200(+0.4*装备攻击力)物理伤害和击飞效果,击飞时长取决于目标与雷克塞有多近,最多持***。【W破土而出】无法在10/9.5/9/8.5/8秒内重复命中相同的目标。

位于地下的效果:一套新技能,+*点移动速度,降低视野范围,无法进行普攻,并获得地听术:如果附近的战争迷雾中有敌人在移动,那么雷克塞会将这些敌人的位置暴露给自己和友方。

技能使用心得

一般情况副升技能,全等级4秒,并且击飞伤害不低。钻地状态还能够增加移动速度,收第二个BUFF之前钻地状态可以探查附近有没有敌方英雄靠近,这个也是小技巧。在随后反蹲,蹲人过程中也能够在视野盲区帮助队友通过探测有无对方打野英雄靠近或者反蹲。

狂野之噬/挖掘隧道:【快键键:E】

雷克塞噬咬她的目标,造成基于怒气而提升的伤害。在满怒时造成真实伤害。

在地底时,雷克塞挖掘出一个可重复使用、长期存在的隧道。敌人可以通过踩在任一入口上来摧毁整条隧道。

消耗

无消耗

冷却时间

12

射程

250

效果

位于地表:雷克塞噬咬一个目标,造成*物理伤害,伤害值随怒气提升,最多可在100怒气时提升100%伤害。在雷克塞拥有100怒气时造成真实伤害。

最大伤害值:*

位于地下:雷克塞向前掘地,留下两个相连的隧道入口。点击一个隧道入口将使雷克塞潜移到另一个入口处。

隧道入口持续10分钟,并且可被敌人摧毁。雷克塞可同时拥有8条隧道。每次使用隧道后,将在10/9/8/7/6秒里无法再次使用隧道。

技能使用心得

因为雷克赛怒气积攒速度很快,所以尽量满怒气状态下造成真实伤害最好,不过也并不一定要追求这个效果,在开启Q攻击过程能够衔接E技能。钻地状态下,E技能会制造虫洞,能够让雷塞克以钻地状态加速通过,通过通道后有一个冷却时间。

虚空猛冲:【快键键:R】

雷克塞以难以置信的速度位移到一个目标隧道入口旁边。

消耗

无消耗

冷却时间

180/140/100

射程

25000

效果

被动:提供20/40/60%攻击速度。

主动:在1.5秒的引导后,雷克塞会进入不可被选取状态,并位移到目标隧道入口旁边。来自英雄或防御塔的攻击都会打断引导过程。

技能使用心得

大招作用在于能够给予对方线上压力,让对方不敢轻易选择击杀。并且让雷塞克能够更快的支援和GANK。早期作用更明显一些,不过CD时间也更长。

很明显,洞总是比牛要吸引人的。

…………………………

饰品杀人4.0版本:

生化魔人概述

扎克是类似蜘蛛的半肉半AP英雄,他在早期就具有可观的AOE伤害,因此清线或是清野能力都非常不错。他出色的控制技能:减速,晕眩,击飞让他具有有效的GANK能力。此外,他还是一名强大的先手英雄,特别是6级以后,他不仅能输出成吨的伤害,还能为团队提供充裕的控制

由于每个技能都需要花费生命值,扎克在早期十分脆弱,十分惧怕反野英雄进行针对。虽然AOE出色,但对单体目标的伤害却十分低,不适合1V1。它的控制技能也不够稳定,需要预判和大量的练习。

细胞分裂:【被动技能,无快捷键。】

扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在短时间后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。

技能使用心得

被动:这个被动让你有足够的续航能力,配合法术吸血装备基本上是无伤打野,同时也给了你重新站起来的机会,需要注意冷却时间较长。

延伸打击:【快键键:Q】

扎克延伸他的双臂,对周围敌人造成伤害和减速效果。

消耗

消耗@Effect2Amount*100@%当前生命值

冷却时间

9/8.5/8/7.5/7

射程

550

效果

猛击敌人,造成70/110/150/190/230(+0.5*法术强度)魔法伤害,并将敌人减速20/25/30/35/40%,持续2秒。

技能使用心得

Q:施法范围较短值得注意,副升技能。

不稳定物质:【快键键:W】

扎克的身体喷发出液体,对周围敌人造成伤害。

消耗

消耗0.04*100%当前生命值

冷却时间

5

射程

350

效果

扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+他们最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02*法术强度)%的魔法伤害(对小兵和野怪的最大伤害:200)。

当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少1秒。

技能使用心得

W:CD短,主要伤害来源,主升。在你E突进到敌方身边时可以马上按W打出爆发伤害,在使用大招期间也可以使用W。

橡筋弹弓:【快键键:E】

扎克将手臂附在地上然后收缩,并将自己射向前方。

消耗

消耗@Effect2Amount*100@%当前生命值

冷却时间

24/21/18/15/12

射程

300

效果

充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。

扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.7*法术强度)魔法伤害和1秒击退效果。

可以通过移动来取消施放,并返还一半的技能消耗和冷却时间。

技能使用心得

E:很好用的突进控制技能,跳跃距离非常远,可以直接从3狼跳到蓝buff处,可以有效缩短你步行距离,让你的Gank更出其不意。CD时间较长而且蓄力时会被打断值得注意。

动感弹球:【快键键:R】

扎克升到空中,获得移动速度加成,然后猛砸地面三次,每次会对周围的敌人造成伤害、减速和击飞效果。

消耗

无消耗

冷却时间

130/115/100

射程

300

效果

扎克连续弹跳4次,击飞并减速敌人。

每次弹跳会对周围敌人造成140/210/280(+0.4*法术强度)魔法伤害,将他们击飞1秒,并减少他们20%的移动速度,持***。被命中两次以上的敌人仅会受到50%伤害,且不会被击飞。扎克会在激活该技能时移除身上的所有减速效果,并获得一个不断增加的加速效果(20-50%)。

扎克在空中时,可以点击鼠标右键来移动,并能激活不稳定物质。

技能使用心得

R:大招释放过程中可以配合使用W打出伤害,也可配合闪现调整位置,更好打乱对方阵型,干扰敌方输出。

上一章 目录 下一章