【九尾妖狐上分大秘籍】

阿狸的优缺点

阿狸是优点是拥有不错的爆发伤害、Q技能等级高了推线快、自身机动性强能够积极游走、有蓝buff时团战前可以尽情消耗、E技能摸奖能力强。而缺点则是上手快精通难、非常考虑技能命中能力、阿狸自身也是脆皮英雄、对线前期非常缺蓝、E技能空了伤害大减。

因此,要想玩好阿狸,前期对线控蓝、提高E命中率是关键,这次版本改动后,更让阿狸的E技能成为了核心技能,空了E技能的阿狸就很难击杀敌方英雄。

阿狸的技能组

被动-阿狸的新被动让她对线更加安全了,当你用2个技能命中对手时,就能够获得移速加成,通常阿狸看到打野来gank时,EQ出手就能控住敌人和获得移速,加强六级前保命能力。

Q-阿狸的主要手段手段,现在被动回血效果转移到Q技能,但加速效果则没有了。现在阿狸的技能命中敌人时会叠加层数,每个技能最多叠加3层,9层后的下个技能会获得回血效果。至于自己有没有叠满9层,注意状态栏上的球,9层后变成绿色就叠满了。

W-这次W技能没有加强伤害,只是降低蓝耗,前期除非补尾刀和近战消耗,否则不要随便交W技能,一级W技能的伤害感人。不过改动后的W技能会优先集火被E技能或者阿狸普攻命中的敌人,W技能可以帮助阿狸更快地堆叠层数,让你获得回血效果。

E-阿狸的控制技能,玩得好不好就看E技能命中了,前期对线期间EQA打一套连招的伤害不低。而这次改动后的E技能附带20%增伤效果,让阿狸后期对脆皮英雄的伤害更高了,E到没有魔抗的对手基本上就能造成击杀。

R-阿狸的大招冷却时间降低了,而且AP加成增加,让阿狸中期有更强的战斗力。阿狸的常用连招是R1接近敌人,EQW打一套连招,用R来调整走位,穿插普攻等第二个Q。如果没有其他敌人时,RAW打满W技能的伤害,对单体目标的爆发也相当可观。由于阿狸的R技能可以打伤害,必要时用E闪来接近敌人保证控住对手,用R技能来造成伤害和后续追击。

阿狸肯定是主Q技能来打伤害,尤其二段伤害需要走位和R技能调整位置,来保证造成真实伤害。由于阿狸E技能基础伤害和AP加成削弱了,现在不建议再副E技能,而是应该副W技能。E技能一级时也能够获得增伤效果,前期对拼时一般也只能放一次E技能。阿狸现在应该充分利用自己的E技能来搭配后续技能打控制和伤害,而她的机动性和回血能力则是给予了续航和收割效果。

阿狸的召唤师技能

引燃-引燃在两个版本前加强了伤害,让阿狸对拼能力更强,击杀机率更高,还能造成重伤效果。

虚弱-这个版本劫和乐芙兰非常热门,如果你没有信心对阵他们的话,可以选择虚弱,虚弱也可以有效克制亚索,让阿狸完成反杀。

传送-如果你对阵了瑞兹和加里奥这种很难单杀的英雄,而且他们游走能力又强,传送会是一个不错的选择,让你可以更快回线和支援队友。

护盾-如果你对阵的是拉克丝或者辛德拉这种远程爆发伤害的法师英雄,护盾可以有效地提高你的生存能力,切入后排时也能够提高自己的存活能力。

净化-对阵佐伊或者蕾欧娜这种控制多的阵容,净化能够起到很好的作用,节省你出水银饰带的格子。

闪现-大部分英雄必不可少的技能,阿狸也可以用闪现来打出一些连招。

阿狸的符文

阿狸这次改动后,其实更像是一个爆发法师,但机动能力更强了。主宰系符文可以提高阿狸伤害,坚决系符文可以提高对线能力,阿狸对线期间还是比较弱。巫术系符文在多次削弱后,事实上性价比一般,新版法力流系带弱了很多;大招这次降低冷却时间后,终极技能帽的意义也不是很大了。

电刑-提高阿狸连招的爆发能力,阿狸是一个中期很强势的英雄,尽可能利用伤害滚起雪球。

血之滋味-让阿狸对敌方英雄造成伤害时,可以周期性回复生命值,提高赖线能力。

眼球收集器-在完成眼球收集后,可以为阿狸提高不错的额外法强收益。

贪欲猎手-阿狸自身有回复能力,而贪欲猎手让她团战中可以回复很多生命值。

骸骨镀层-对线期间抗压和换血的最佳选择,能够有效地降低你受到的伤害。

蛹化-前期增加生命值强化阿狸的对线能力,中期转换成法强加强自身的伤害。

阿狸的出装

出门装选择多兰之戒和2个红药,让你更好地赖线,阿狸对线期间适合打反手,EQW技能更容易命中敌人。保持法力值才能让你赖线到六级,从而找机会击杀对手。阿狸回家后最好买一个真眼插在上路河道草丛,可以洞悉对手中野的动向,而阿狸一般优先抓下路,这样自己能够通过河道视野判断对手是抓上还是尾随自己。

如果第一次回家没有什么钱的话,可以买黑暗封印+复用型药水,加强你的对线能力。如果对阵一些频繁消耗的敌人,出草鞋加强移速让你可以避开更多技能。第二次回家的话直接出遗失的章节加强续航,如果你想更快游走就出法师之靴。卢登的回声是阿狸核心装备,让她可以更好地poke敌人,清线能力也得到提升。

阿狸第二件装备建议出湮灭宝珠,配合法师之靴前期的伤害更高,然后湮灭宝珠放一边,直接出灭世者的死亡之帽,提高阿狸的面板法强。如果对手魔抗堆起来,就先做虚空之杖,否则的话先合成莫雷洛秘典增加对脆皮英雄的爆发伤害。阿狸最后一个大件看情况出,中娅沙漏或者女妖面纱都可以,如果想最大化伤害的话,可以出缚法宝珠。

当然,阿狸的出装没有固定,前期对阵物理刺客英雄的话,先出探索者的护臂和秒表,破损后就合成中娅沙漏,之后再来出卢登的回声。兰德里的折磨改版后不太适合阿狸,而在8.9版本中瑞莱的冰晶节杖加强了法强属性,如果队伍缺乏控制手段的话,阿狸也可以出冰杖来风筝对手。

阿狸的打法简析

阿狸这次改动没有加强前期伤害,所以对线阶段还是以发育为主,争取打钱到回家可以直接出遗失的章节,对线期间以反打为主。六级后阿狸在对手离防御塔较远时,自己身上有5、6层宝珠被动时,可以试图用大招上前强打一套,必要时可以交E闪保证自己的命中率。阿狸互换闪现并不亏,因为你的大招冷却时间很快,基本上回家后推两波兵线就冷却好了。有回血和被动移速加成,阿狸如果E中敌人基本上必杀,但如果你没有闪现又没有E到敌人时,就不要强打,用大招回到己方塔下清线,等待下一次机会。

在六级后,阿狸优先抓下路,因为这个版本的上单坦克英雄比较多,但如果你的队友有控制而对手是缺乏位移的话也可以考虑抓上路。阿狸前期的伤害不算高,对拼时不要吝啬引燃,有机会追击的话就直接交了。阿狸在11级时左右进入自己的强势期,这个伤害你对脆皮英雄的伤害就非常高了,阿狸的E技能尽量不要使用智能施法,RE起手时鼠标尽量朝着对手人物头像方向,阿狸的E技能有975码,事实上比想象中长很多,她的Q技能只有880码而言。

如果对手走位落单的话,她侧翼切入的爆发伤害也不差,能够像乐芙兰那种潇洒冲入敌阵,三个技能秒掉对手然后逃出战场的英雄。但更多时候阿狸应该和ADC站在一起,用E技能来保护你的ADC,R技能调整自己的走位,在E技能的增伤机制下,她对前排英雄的伤害也会变得可观。而当对手落单或者残血,阿狸就可以找机会追击,她更适合作为一个残局的收割者,Q技能在40%冷却缩减时只有4.2秒,团战中可以频繁施放,配合自身回复能力和贪欲猎手,也有机会存活到最后,从而获得推塔拿龙的机会。

【加里奥玩法】

我觉得中单这个位置c的能力仅次于打野,我打中路的时候基本会给打野说一下,6后双游。加里奥支援,越塔抓人能力更是顶尖,所以6后基本是要游走的6级前2级势弱依靠a和q去注意发育,一些兵要不了也没关系。可以和打野沟通三级抓中前期容易把线推过去所以适量用q技能别把线推的太深了打野帮抓的时候可以w闪先手留人w嘲讽后可以aeq比eqa能多打一个平a伤害。六级后抓优势线路和打野直接越塔杀r技能有减伤基本没问题然后就是收线游走

多抓下路,拿到下一塔就可以在中路打团出装是出门多兰戒回家饭盒然后时光鞋子鞋子看情况出布甲鞋或水银鞋对面ad中单第二件大件就是中亚ap的话就卢登前三件就是时光卢登中亚再补帽子最后一件看情况出抗或输出装

打一些特殊英雄要出深渊面具比如蚂蚱火男天使

打亚索或者劫的时候亚索有风躲下q如果他准备eq你记得开w这样他接不上大劫开大招去切人记得先开w落地就嘲讽他立刻接e然后保人

团战的思路有两种

第一种是自己边的ad起飞了这样就we用来保护ad对面刺客切入w加eaq这样快速打e的击飞配合ad秒掉对面刺客再用大招大自己前排进入战场

第二种是对面的ad起飞了这样就是找好对面ad位置w闪eaq去秒ad如果伤害不够记得叫打野去补下伤害然后金身等自己上单进场然后再打出一套技能

加里奥还是属于偏保排的多抓下如果玩加里奥ad还崩了,基本就凉了

天赋是电刑加坚决坚决要点蛹化

【岩雀玩法】

岩雀这个英雄强势点依旧是我最喜欢的游走能力,大部分人都是因为q技能的机制,放弃这个英雄,在我理解里,q机制并不算很困难。

因为q技能,所以我认为,侧翼磨血,中线单杀。为了最大化q技能,所以要在石场圆的边缘一步去开另一个q,这样才能最大化q的能力。

岩雀三级有很强爆发的能力,我推荐的召唤师技能是闪现和tp,带艾莉和启迪。所以到线上可以多用a和q去磨血。三级ew往自己方向拉,拉到aq基本是可以单杀的。如果对线可以感觉到对面对线比较强,那就吃经验,用技能补刀,用tp赶线。一些不必要的刀可以不要,但是经验不能不吃。

六级就是岩雀的强势点了,多是去抓下路,先在中路快速用q推兵线,然后去上边草丛,从上边草丛,和f6那里绕过来,这时候基本对面以为你会去抓上,你绕过去抓下路,对面基本反应不过来的。大招封路,注意,墙是有弹道时间的,所以要偏后放大。

平时赶路时利用被动,要贴着墙走。多配合打野去抓人,利用队友的先手ew往回拉。

团战要先用q去打poke。但是要注意石场位置,不能团起来,全是石场就没的打了。

出装思路是出门多兰戒,然后卢登,cd鞋,中亚,法帽,法穿棒,冰杖。

【螳螂边缘OB大法】

螳螂是我最喜欢的打野了,马捞C教学,思路和大部分打野一样,下方buff起手,然后,三狼,然后另一个buff,在这说下打三狼的技巧,先杀二小狼,这样打野前期不伤。双buff打完,看对面是什么打野,对面是狮子狗,剑圣,狼人,那就去抓上,或者抓中。如果是皇子,寡妇,那就去反野。

反野有个很重要的地方就是要多注意对面中上两路。要友方优势线路反野,对面优势线路那就帮忙抓人。

打野还有个很重要的地方就是,如果段位打的高了,比如在铂金,那就很可能对面老打野会反蹲你,所以抓人要注意对面打野位置,螳螂野区是很强的,野怪和对面打野一起时,对面打野身上还是会有孤立无援效果的。所以饰品眼和自己的真眼还是要放在自己的优势线路附近。

帮优不帮劣,这也是打野基本点,有优势那就继续抓,抓得通关才好,劣势路一旦没抓好,那就真的没得打了。

螳螂第一次进化有三种打法,因为主w是开视野,跟团,混分的打法,在这里就不说了,

一种是q。这种打法要求线上有稳定控制,对面草里有眼,就开大招进草,这样线上给控,对面反应不过来,草里没眼就进草,然后开大招贴脸,因为q技能比a距离远,所以贴脸aqw,对面交位移,再放e追击

还有一种是r,这种多是因线上没硬控,或者不稳定,抓人可以开大进草,因为r被动,在草里可以接着隐身,所以可以有很长一段距离隐身,然后贴脸aqw打完用r来重置孤立无援,这种打法要多支援,游起来。

第二次进化就一定要e了出装方面,我推荐提亚马特,战士蓝打野刀,cd鞋子(或者五速鞋),然后暮刃,幽梦(和暮刃可以调换位置),斗篷(主动可以抵挡一次技能)然后提亚马特卖了买复活甲

天赋是电刑加精密里杀人回血和对生命值少的有伤害加成。

打团一定要不停的去寻找位置边缘ob。。然后eaq

上一章 目录 下一章