【千珏,上分必看,狼灵1250码射程】
千珏自从出道以来,经历过不少风雨。
辉煌过,也失落过。
他的技能也经历过为数不少的‘’重新制作‘’。
每一次更换的技能效果,对于千珏来说,就是一次重生。
虽然出装,加点什么的一直在变。
唯一不变的是他那在英雄联盟里也称得上是独一无二的玩法——狩猎。
英雄联盟里狩猎者的设定不少,比如雷恩加尔,卡兹克,奈德丽等等。
但,千珏的狩猎,却是他们所比不了的。
独特的印记系统,配合千珏那些语音,达成的效果简直爆炸!还有羊灵的蹄子
每次使用千珏,都是一种全新的体验,很令人上瘾哒!
所以为什么做千珏的攻略呢?
简单的来说,就是厨力放出啦。而且玩起来,令人惊奇的强度还十分不错,更难得可贵的是,千珏具有强行C的力量!
这就是为什么我要做千珏的理由啦。
[千珏之印]
这个技能就是千珏的核心技能,游戏一开始,就会在你的血条右上方显示5位心动嘉宾的头像,点击其中一位嘉宾的头像之后,被动开始进入冷却时间。
被选中的嘉宾头上会出现千珏之印并伴随着千珏的话语,表示这个人被选中了。地图上的野怪也会被周期性的标记。
只要千珏成功击杀或者助攻了被标记者(野怪必须自己亲手击杀),便会获得一层千珏之印,每一层千珏之印会给千珏提供额外的技能效果。
并且,当千珏之印叠加到四层时给予千珏75点射程!之后每三层都会给予千珏25点射程
这就是千珏后期具有强行C能力的重点之一。
标记的野怪会根据当前的层数来进行标记
0层印记:峡谷迅捷蟹
1-3层印记:峡谷迅捷蟹或锋喙鸟、魔沼蛙
3-4层印记:远古石甲虫,锋喙鸟,魔沼蛙或暗影狼
5-7层印记:苍蓝雕纹魔像,绯红印记树怪,峡谷先锋
7+层印记:纳什男爵或远古巨龙、元素亚龙
注意:第一层必定是峡谷迅捷蟹。并且不会标记已经被击杀的野怪,千珏可以根据这点进行反野,达成印记一定程度上可控。
Q-[乱箭之舞]
羊灵进行翻滚,并朝附近的敌人发射最多3支箭矢,造成60/80/100/120/140(+0.65)物理伤害,并获得10%+千珏之印层数x5%攻击速度加成,持续4秒。我特码社保
施放狼灵狂热或翻滚到它的效果内,会使这个技能的冷却时间减少至4/3.5/3/2.5/2秒。
基础伤害:60/80/100/120/140
在狼灵狂热中的冷却时间:4/3.5/3/2.5/2
注意:就算将cd堆叠至满,使用WQ,Q的CD还是会变成2秒。所以对于千珏而言,减CD是一项收益极其低的属性。可以翻墙哦!
狼灵划出一块领地,并攻击领地内的所有附近的敌人,持续8.5秒。羊灵会将狼灵重新导向至新目标并对其发起攻击。如果羊灵离开了狼灵的领地,那么狼灵就会终止攻击并回到羊灵的身上。
狼灵的攻击会造成魔法伤害,伤害值相当于25/30/35/40/45(+0.2)加上目标1.5%+千珏之印层数x1%当前生命值。
狼灵的攻击会基于羊灵的攻击速度而变快。他的攻击会残废野怪,造成50%提升伤害并使目标野怪的攻击和移动速度减少50%,持续2秒。
核心打野技能,对于红蓝buff、野区第一ADC之类的单体敌人,效果拔群,是千珏打野不伤的资本。
基础伤害:25/30/35/40/45
冷却时间:18/17/16/15/14
注意:狼灵自己带有视野,狼灵的视野和英雄一样。隔墙放可以探路!再也不怕脸探草丛出事情啦
E-[横生惧意]
使一名敌人致残,让目标的移动速度减少50%,持***。
在羊灵对目标又进行了两次攻击后,她的第三次攻击会指挥狼灵扑向敌人,造成65/85/105/125/145(+0.8)加上目标8%+千珏之印层数x0.5%已损失生命值的物理伤害。
狼灵的攻击可暴击目标造成50%提升伤害,前提是目标生命值低于15%(+暴击几率的一半%)
[对野怪的最大伤害:300]
伤害:65/85/105/125/145
冷却时间:16/15/14/13/12
注意:E技能是有抬手和弹道飞向时间的,所以不要等到极限距离使用E技能,可能会导致粘不上人。E技能的施法距离和千珏射程是一样的,当千珏提升了射程,E技能也会变长。
R-[羊灵生息]
羊灵朝脚下的土地进行为时4秒的赐福,创造一个无论是我方的还是敌方的生灵们都不会死亡的区域。范围内的单位在生命值降至10%后,都会免疫任何进一步的伤害或治疗效果。
当赐福结束后,范围内的所有生灵都会获得200/250/300治疗效果。
治疗效果:200/250/300
冷却时间:160/130/100
注意:大招CD超长的,如果自己已经是必死的了就留下它吧。大招的锁血是只要在持续时间内,所有的伤害和治疗都不能让你的血量产生变化,不要指望在大招里面吸血吸回来啦。但是,只要脱离了大招的范围,那就随便了。嗯,请注意机器人。
在我经历过长时间的摸索之后,自己总结出来用的十分顺手的符文。
我的理解是,基石符文=打法风格。主系符文=前期必不可少的属性。副系符文=补强自己。
千珏在没有四层印记之前,是比较难过的时期。
千珏很依赖攻速,射手类英雄的走A顺不顺畅,攻速占比非常多,没有攻速的千珏,打野和抓人的时候总会有点生涩感。
副系,我选择了绝对专注和风暴聚集。
为什么选择绝对专注,因为凭借着W和走A拉野,千珏在打完红蓝buff和蛤蟆之后血量依旧能保持十分健康的状态,绝对专注给予的属性几乎等于常驻,而且很重要的一点就是,别的天赋竞争力相比之下比较不堪。
其实迅捷也是一个不错的天赋,为什么不选择它呢。因为我认为它并不能给予千珏前期实实在在的输出提升,它发力的时期是在配合水上行走和后期攻速装提供的额外移速之中的。因为我并没有点出水上行走,所以它等于是一个后期符文,故而竞争力不强。
因为,我点出了后期符文中,最强的存在——风暴聚集。
这个符文给予了千珏之前所有赛季都不存在的超强后期能力。
虽然现在这个版本拖到后期的可能性比较小,但这个符文,只要到20分钟,属性上就已经超越了绝大多数的符文。
当局势陷入胶着的时候,点开符文页看看,总会有种莫名的安心感。
想想看,一个叠了很多层被动的千珏,手比女警还长,面板还多出adc许多,还有一手R保护自己。那是多少adc梦寐以求的东西。
出装
出门装:[猎人的宽刃刀]+[复用型药水]
没什么可说的,平A型打野出刀片,技能型打野出护符,千珏显然不算是技能型吧。药水,只要是打野不怎么伤的,出了之后每一次回家都等于赚了两瓶药钱。赚翻啦
第一次回家:红惩戒+攻速鞋,钱不够攻速鞋,就出红惩戒和短剑。
红惩戒不升级,直到关键装备齐全了才考虑附魔。红惩戒的优先级是最高的,红惩戒带来的真伤和减伤是千珏对拼的资本,也是后期和adc站撸暴打对面的资本。
中期装备:红惩戒+攻速鞋+无尽之刃+卢安娜的飓风
这套装备成型了,基本上是遇到谁就杀谁,adc对点是绝对点不过你的。
后期神装:红惩戒附魔+攻速鞋+无尽之刃+卢安娜的飓风+疾射火炮+死亡之舞
死亡之舞的物理吸血和30%缓伤配上红惩戒的减伤,让千珏和adc的对点爽到了。
后期被突脸,开R之后掐准时间A出E的第三下和开Q,让你的血条瞬间健康到不敢相信。
连招与打法
加点:一级点http:-[狼灵狂热],二级点-[乱箭之舞],三级点-[横生惧意],之后主点-[乱箭之舞],副升E-[横生惧意],有gR-[羊灵生息]就点。
打野路线:
游戏一开始,就看对面中上,看谁没有位移,谁比较好抓,比较之后,直接选一个心动女生吧。早选早cd,
蓝色方:红buff起手,然后直接去蓝buff,W注意施放到可以打到蛤蟆的位置,打完蓝buff开始打蛤蟆,除非对面是老鼠,不然不交惩戒,打完这三组野怪之后,千珏升到三级,QWE各有一级,这时候的千珏战斗力十分强势,并且第一个印记应该出现了,如果运气好,刷新到上面的河道蟹的话,毫不犹豫的使用惩戒拿掉吧。
红色方:蓝buff起手,然后直接蛤蟆,嗑一瓶药,然后去红,还是不是老鼠打野不交惩戒,记得让上单帮忙看一下红buff,如果自家红被反了千珏会很难受的。打完红之后,还是看河道蟹给不给面子,给,那就美滋滋,不给,就准备进行第一次狩猎。
三级时的狩猎:
看一下自己的心动女生的位置如何,是不是已经推兵线过半了,有没有机会抓到,如果有,给队友发信号,准备进行第一次狩猎。
对面是瞬间爆发很高的英雄,比如卡特,比如劫这种英雄,一定不要自己先上,如果对面头铁一点,千珏这柔弱的小身板,会被打的一脸懵逼,然后自己的上(中)来个问号,这把就算是差不多炸了_(:3‘∠)_
千珏抓人的连招,QWAAEAAQA,只要成功打出来这一套,必死。没有活路的。小技巧:Q的时候千珏可以点击对面进行平A,用Q取消A的前摇,也可以用Q取消A的后摇,这样可以在短时间打出大量的伤害和快速打出E的三环。食我光速QA啦
E的斩杀效果十分明显,千万不要小瞧了。
千珏的打野路线,十分多变,初学者可以根据狼灵标记的野怪来规划自己的gank和反野路线,死命刷的千珏是不会带来幸福的!
对局比较常见的打野
螳螂:刷野不慢同时伤害有丶爆炸的英雄,第一次相遇的时间,应该是河道蟹到上路草丛这段距离,一定要保证自己血量在一半以上,不然碰到了,基本等于死亡。千珏自己血量健康的情况下,并不害怕螳螂,但要小心它六级之后的草丛阴人,如果自己没大,那只能说再见了。
杀心重的螳螂看到千珏,一半会E起手空中Q落地A接W取消后摇,打出伤害,我们对抗它的手段就是,QW侧向翻滚,不处于E的终点和路径之中,只要成功躲过E空中Q这一套,放它风筝和玩似得。当然,如果对于自己反应能力并不是很有信心,看到了直接溜了就行,它留不住你的。
鉴于最近螳螂的大加强,和它玩就像是在走钢丝,建议ban掉它_(:3‘∠)_
狮子狗:同样高爆发,但是它打野挺伤的,遇到时候基本它半血,你满血,这样还用说吗,草丛插眼,弄死他。后期它装备成型,想要秒人,你就在它的目标旁边放个R,可以气死他。第一次遭遇一般在河道草丛。
剑圣:剑圣这东西,出乎预料的死克千珏,一手Q,躲无数技能,一手Q飞速接近,一手W抵挡斩杀,一手R,无法风筝。别去招惹他。除非你队友在身旁。值得庆幸的是,这货一般出不来。
挖掘机:别看她有一手E可以突击,其实她的E突击距离是固定的,很容易被秀,他E过来,你估摸一下距离,直接QW风筝她,除非它交闪顶,不然一辈子摸不到你。但要小心一手听音反野,很烦的,建议留惩戒不要被强buff。
剑魔:不要动杀心,只要你动了杀心,他反手Q起你,你就走远了,而且血涌状态下,那个伤害无法承受。千珏报仇,中期不晚,忍他一手,慢慢找他算账。
凯隐:没变身之前就是个rbq,伤害不是正常人的水平,但他一般会偷你F6,看到他了,也不好抓,但如果他想动杀心,QW躲了他的W就是乱杀,凯隐被打了E进墙的持续时间超短的,会被打下来,这时候跟E或者跟闪杀了就完事了。一般会在河道蟹附近看到他。反他野就行了,他打不过你。
盲仔:WQ躲他Q,只要能躲掉,他打不过你,没躲掉,GG。是时候表演走位了。一般会在你去反野的路上看到他。德莱文点了个赞
结尾
千珏这个版本,基本处于稳定的状态,不OP,但也不是不能玩,因为独特的机制,更吃意识一点,操作的话,你就当他是个ADC就行,易碎,但伤害不俗,和adc一样有着接管比赛的能力。
总的来说,现在的千珏,是值得去好好玩玩的一个英雄,相信我,接触这个英雄,他会给你一些不一样的东西。